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              -谁知道三a棋牌科技:象棋“倒排增子法”,就是

              作者:admin    来源:未知    发布时间:2020-09-09 15:17    浏览量:

              增子的目的,是使棋局增加着数,增加难度,增加巧合性,这是排局创作中最常用、最基本的手段,也是最容易掌握的作局技巧。但在拟局的过程中,不能单纯用增子的方法排拟,一般都要结合“移子法"同时进行(“移子法"后面另行介绍)。这里所说的“增子法”,是指以增子为主要方法,移子为辅助手段。

              下面介绍一则用“倒排增子法”创作的一则排局实例,局名《临渊履冰》(图1—1),其意即:红方魇势岌岌可危,必须步步谨慎,不能有丝毫疏忽,且只有唯一的着法,才能谋得和局。

              1 马七进六 车4退2 2 车四平五 将5进1

              3 兵七平六 将5平4 4 兵八平七 将4平5

              5 兵七平六 车4退1 6 兵四进一 将5退1

              7 炮七进八 士4进5 8 兵四进一 士5退6

              9 炮七平四 将5进1 10 车八平五 将5退1

              11 炮四平一 将5进1 12 炮一退一 将5退1

              13 炮一平六 卒2平3 14 炮六退二 卒3平4

              15 炮六平五 象5进7 16兵二平兰 卒4平5

              17 炮五退六 卒5进1 18帅四进一和局。

              这则棋局,变化并不复杂,难度也不算很大,但着法比较紧凑,一气呵成,其中也有几步棋很有些妙趣,这局棋就是甩“倒排增子法"创作的。最初在作者开始创作的时候,首先设计了一个图1—2的棋势,以一炮打双车,再以炮换卒而成和,其着法为;

              1 炮四平一 将5进1 2 炮一退一 将5退1

              3 炮一平六 卒2平3 4 炮六退二 卒3平4

              5 炮六平五 象5进7 6兵二平三 卒4平5

              7 炮五退六 卒5进1 8 帅四进一 和

              象图1—2这样一个非常简单的棋势,任何一位喜欢象棋排局的爱好者,都可轻易地排拟出来。但是作为排局作品,不仅着法太短,而且也太浅易,既没有难度,也无趣味性,离开排局作品的要求还很远。这就可以采用增子的方法,辅以移子手段,增加着法,增加难度。

              首先在红方八·十位增加一个红车,这样可以增加将5进1,车八平五,将5退1三步棋。特别是车八平五献车这步棋有突发性,也有些妙趣,以献车而换得黑方双车而成和局,符合排局要求的趣味性和巧合性。但这样图上的红车已在照将。继而又用“移子法”把四路红炮移至七路,在红方四.九位再添加一个红兵,黑方九宫花芯增添一黑士,成图1—3棋势。于是在图1—2的雏形上,又增添了:

              1 兵四进一士5退6

              2 炮七平四将5进1

              3 车八平五将5退1

              六步棋。图1—3在图1—2基础上增添了三只子,增加了六步棋,其中图1—3第一步兵四进一和第五步车八平五,有些突发性,比图l一2不只增加了着法,在难度上也进了一步。但作为排局创作,毕竟还是太简易、短浅。所以还必须继续增子来增加着法,加深棋局的难度和广度。因而可在图1—3基础上先用移子法把红炮后移至七·二位,再把黑士下移。这样又可很容易地增加炮七进八,士4进5两步棋。同时再把四路红兵后移一格,在兵前,即红四·九位再添一红车,同时再把黑车升至士角,成图1—4形式。这样从图1—3基础也增加了:

              1 车四平五 将5进1

              2 兵四进一 将5退1

              3 炮七进八 士4进5.

              六步棋。在这段新增加的着法中,作局技巧主要用“移予法’’辅以“增子法弦。其中红方车四平五花芯献车,颇具巧思。

              从图1—2到图1—4,黑方只增加一士,而红方却增加了双车一兵,力量大增,其实红棋子力的增加,并没有增强红棋的优势。恰恰相反,反而增加了红方谋和的难度。至此一则棋局已初具规模,但还是觉得太短浅,不够满意。再要增予增着,,似有“山穷水尽疑无路”之感。然而作者总感到意犹未尽。在反复排演的过程中,觉得红方炮七进八沉底叫将,过于明显,需要设制障碍,以增加棋局的难度,同时也增加了棋着的隐蔽性。因而在图1—4基础上,又设计在红方七·六位增设一个红马,阻挡炮路,再把士角黑车移至河口,这样又增加了马七进六,车4退2二步棋。但是马七进六这步棋过于明显,又缺乏难度,因而在红七·九位再加一红炮以阻挡红炮进路,成图1—5形式。这样红炮在照将之前必须先连续献弃马、兵两子。在演排过程中发现红方风.九位再加一兵,这样在七路红兵送吃后,黑走将5平4的话,红棋必须把八路红兵再次献吃,使八路红车通头,才能蘧使黑方退车吃兵,最后才能用炮照将连吃黑方双车而成和局。在红方八·九位再加一兵后,成图1—1.《临渊履冰》局图式,而且又比图1—5增加了兵网狐棋牌初始积分八平七,将4平5,兵七平六,车4退1四步棋。

              自图1—2始,以红方一炮打双车的简单棋势,经过“增子"和“移子"等作局技巧,成为图1—1《临渊履冰》局,当然还可以再加子,以增多棋着。但排局主要还在于着法精妙。子数太多,图势混乱,增着平淡无奇,并不可取。

              这则棋局的排拟,是从结尾部分,逐步向前推谗,以“增子"为主要方法,以“移子弦为辅助手段,所以我们把这种作局方法,称为“倒排增子法黟,一般的连照胜局和连照和局,用这种方法排拟的比较多。用这种方法创作棋局,初学者比较容易掌握,但如果不能熟练地运用时,往往会因棋局用子太多,棋路不广。熟能生巧,运用得当,自能排拟出高质量的作品。

              增加
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